Need For Speed !!!
好久没玩什么大型游戏,不是不想玩,实在玩不动。当然工作忙也是一个原因。今天下了超过20张的ISO,大部分来自公网官方站:
Fedora Core 3 SRPM —— 4CD
Debian 3.0 RC3 —— 7CD
Mandarke 10.0 —— 4CD
SuSE 9.1 —— 5CD
Redhat Enterprise Linux AS 3.0 Update2 —— 4CD
OpenBSD 3.6 —— 1CD
顺便下了一些游戏,把很久《Need For Speed —— UnderGround》和新出的《Need For Speed —— UnderGround 2 》下来了。
从最早的96年接触NFS1开始,NFS系列到今天已经发展到了第八代了。
I代没什么音箱了,只记得换档时候,屏幕右下角会有一个换档指示,声音也很爽。
II代堪称经典,在没有3D的时代,已经达到了最好的效果了。97年的II代,特意买了正版的。里边丰富的图片资料,确实让人过瘾。赛道设计的也比较均衡,几个高速赛道跑起来很流畅。前些日子把2代装上玩了一段时间,终于练到了所有7条赛道轻松战胜最高难度的对手,大多数赛道也屡次刷新最快圈速。(当然不能用秘籍啦)2代的一个主要问题就是感觉下车辆压力不够,车太轻,发飘~~~
II代特别版开创了NFS的3D新纪元。特别版是在II代的基础上,加入了对3dfx Voodoo GLIDE的支持,画面整体提升了一个档次。在98年那个时候,五彩缤纷的光影,连成线的雨滴,每秒60帧的画面速度,没有什么比拥有一块Voodoo更令人自豪的了。至今我也很喜欢那个画面感觉,和OpenGL的硬朗线条、D3D的光影配上大锯齿的风格完全不一样,GLIDE有点像大型街机的渲染效果,而且速度感也是至今很有游戏无法匹敌的。
III代则由GLIDE转向了D3D。III代是众多版本中公认速度感很强的一个版本,尤其是夜间比赛在加上下午,并且打开前灯,光影效果是在令人惊叹。尤其是追击模式,警车的红蓝两色警灯狂闪,整个场景都随着警灯旋转交替变化,太震撼了。
IV代玩的很少——因为当时我的机器玩不动了。速度感比三代差,大概因为赛道太复杂啦吧。这个版本加入了转向灯的概念,拐弯前打个灯先。。。
V代——玩不动。ps:车也太少,除了保时捷没别的车。。。
VI代——玩不动,干脆就没下载。
VII——地下狂飚。光影好NB,车身多边形好NB,大包围,定风翼,18英寸轮毂,头灯,贴纸。。。改悬挂,引擎,N2O.....可惜在XP25上也,用640分辨率最低效果都不流畅。。。。地下狂飚模式也不错,
VIII——地下狂飚II。不敢装了,先放硬盘上吧。据说用P4 3.0+6800也只能1024分辨率玩玩……
----------
周日夜里玩到1点。周一早上坐特八,50分钟到白家庄。这可是周一早上啊,又创历史记录了。一路光特八就超了2个,别的车就数不清了。司机还一路开一路骂,“哪找tmd这么多SB,死坐那里不走。。。”太解气了。北京堵车很大程度上是因为手潮的太多,开的太慢。。
准备体验 Underground 2。不过 1 我都还差很多才打穿……
我在用方向盘玩~呵呵
北京堵车很大程度上是因为手潮的太多,开的太慢。。
太同意了!
没这么夸张吧。。
是啊~我现在用elsa的5200U呢~打算换9800pro了,呵呵